算法学习笔记(1) : 并查集

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  并查集被很多OIer认为是最简洁而优雅的数据结构之一,主要用于解决一些元素分组的问题。它管理一系列不相交的集合,并支持两种操作:合并(Union):把两个不相交的集合合并为一个集合。查询(Find):查询两个元素是否在同一个集合中。

  当然,这样的定义未免太过学术化,看完后恐怕不太能理解它具体有什么用。所以我们先来看看并查集最直接的一个应用场景:亲戚问题。

  (洛谷P1551)亲戚题目背景若某个家族人员过于庞大,要判断两个是否是亲戚,确实还很不容易,现在给出某个亲戚关系图,求任意给出的两个人是否具有亲戚关系。题目描述规定:x和y是亲戚,y和z是亲戚,那么x和z也是亲戚。如果x,y是亲戚,那么x的亲戚都是y的亲戚,y的亲戚也都是x的亲戚。输入格式第一行:三个整数n,m,p,(n<=5000,m<=5000,p<=5000),分别表示有n个人,m个亲戚关系,询问p对亲戚关系。以下m行:每行两个数Mi,Mj,1<=Mi,Mj<=N,表示Mi和Mj具有亲戚关系。接下来p行:每行两个数Pi,Pj,询问Pi和Pj是否具有亲戚关系。输出格式P行,每行一个’Yes’或’No’。表示第i个询问的答案为“具有”或“不具有”亲戚关系。

  这其实是一个很有现实意义的问题。我们可以建立模型,把所有人划分到若干个不相交的集合中,每个集合里的人彼此是亲戚。为了判断两个人是否为亲戚,只需看它们是否属于同一个集合即可。因此,这里就可以考虑用并查集进行维护了。

  并查集的重要思想在于,用集合中的一个元素代表集合。我曾看过一个有趣的比喻,把集合比喻成帮派,而代表元素则是帮主。接下来我们利用这个比喻,看看并查集是如何运作的。

  最开始,所有大侠各自为战。他们各自的帮主自然就是自己。(对于只有一个元素的集合,代表元素自然是唯一的那个元素)

  现在1号和3号比武,假设1号赢了(这里具体谁赢暂时不重要),那么3号就认1号作帮主(合并1号和3号所在的集合,1号为代表元素)。

  现在2号想和3号比武(合并3号和2号所在的集合),但3号表示,别跟我打,让我帮主来收拾你(合并代表元素)。不妨设这次又是1号赢了,那么2号也认1号做帮主。

  现在我们假设4、5、6号也进行了一番帮派合并,江湖局势变成下面这样:

  现在假设2号想与6号比,跟刚刚说的一样,喊帮主1号和4号出来打一架(帮主真辛苦啊)。1号胜利后,4号认1号为帮主,当然他的手下也都是跟着投降了。

  好了,比喻结束了。如果你有一点图论基础,相信你已经觉察到,这是一个树状的结构,要寻找集合的代表元素,只需要一层一层往上访问父节点(图中箭头所指的圆),直达树的根节点(图中橙色的圆)即可。根节点的父节点是它自己。我们可以直接把它画成一棵树:(好像有点像个火柴人?)

  用这种方法,我们可以写出最简单版本的并查集代码。

  假如有编号为1, 2, 3, ..., n的n个元素,我们用一个数组fa[]来存储每个元素的父节点(因为每个元素有且只有一个父节点,所以这是可行的)。一开始,我们先将它们的父节点设为自己。

  我们用递归的写法实现对代表元素的查询:一层一层访问父节点,直至根节点(根节点的标志就是父节点是本身)。要判断两个元素是否属于同一个集合,只需要看它们的根节点是否相同即可。

  合并操作也是很简单的,先找到两个集合的代表元素,然后将前者的父节点设为后者即可。当然也可以将后者的父节点设为前者,这里暂时不重要。本文末尾会给出一个更合理的比较方法。

  最简单的并查集效率是比较低的。例如,来看下面这个场景:

  现在我们要merge(2,3),于是从2找到1,fa[1]=3,于是变成了这样:

  然后我们又找来一个元素4,并需要执行merge(2,4):

  从2找到1,再找到3,然后fa[3]=4,于是变成了这样:

  大家应该有感觉了,这样可能会形成一条长长的链,随着链越来越长,我们想要从底部找到根节点会变得越来越难。

  怎么解决呢?我们可以使用路径压缩的方法。既然我们只关心一个元素对应的根节点,那我们希望每个元素到根节点的路径尽可能短,最好只需要一步,像这样:

  其实这说来也很好实现。只要我们在查询的过程中,把沿途的每个节点的父节点都设为根节点即可。下一次再查询时,我们就可以省很多事。这用递归的写法很容易实现:大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  以上代码常常简写为一行:

  注意赋值运算符=的优先级没有三元运算符?:高,这里要加括号。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  路径压缩优化后,并查集的时间复杂度已经比较低了,绝大多数不相交集合的合并查询问题都能够解决。然而,对于某些时间卡得很紧的题目,我们还可以进一步优化。

  有些人可能有一个误解,以为路径压缩优化后,并查集始终都是一个菊花图(只有两层的树的俗称)。但其实,由于路径压缩只在查询时进行,也只压缩一条路径,所以并查集最终的结构仍然可能是比较复杂的。例如,现在我们有一棵较复杂的树需要与一个单元素的集合合并:

  假如这时我们要merge(7,8),如果我们可以选择的话,是把7的父节点设为8好,还是把8的父节点设为7好呢?

  当然是后者。因为如果把7的父节点设为8,会使树的深度(树中最长链的长度)加深,原来的树中每个元素到根节点的距离都变长了,之后我们寻找根节点的路径也就会相应变长。虽然我们有路径压缩,但路径压缩也是会消耗时间的。而把8的父节点设为7,则不会有这个问题,因为它没有影响到不相关的节点。

  这启发我们:我们应该把简单的树往复杂的树上合并,而不是相反。因为这样合并后,到根节点距离变长的节点个数比较少。

  我们用一个数组rank[]记录每个根节点对应的树的深度(如果不是根节点,其rank相当于以它作为根节点的子树的深度)。一开始,把所有元素的rank(秩)设为1。合并时比较两个根节点,把rank较小者往较大者上合并。

  路径压缩和按秩合并如果一起使用,时间复杂度接近 O(n) ,但是很可能会破坏rank的准确性。

  为什么深度相同,新的根节点深度要+1?如下图,我们有两个深度均为2的树,现在要merge(2,5):

  这里把2的父节点设为5,或者把5的父节点设为2,其实没有太大区别。我们选择前者,于是变成这样:

  显然树的深度增加了1。另一种合并方式同样会让树的深度+1。

  我们先给出亲戚问题的AC代码:

  接下来我们来看一道NOIP提高组原题:

  (NOIP提高组2017年D2T1 洛谷P3958 奶酪)题目描述现有一块大奶酪,它的高度为 h ,它的长度和宽度我们可以认为是无限大的,奶酪中间有许多半径相同的球形空洞。我们可以在这块奶酪中建立空间坐标系,在坐标系中, 奶酪的下表面为 z=0 ,奶酪的上表面为 z = h 。现在,奶酪的下表面有一只小老鼠 Jerry,它知道奶酪中所有空洞的球心所在的坐标。如果两个空洞相切或是相交,则 Jerry 可以从其中一个空洞跑到另一个空洞,特别地,如果一个空洞与下表面相切或是相交,Jerry 则可以从奶酪下表面跑进空洞;如果一个空洞与上表面相切或是相交,Jerry 则可以从空洞跑到奶酪上表面。位于奶酪下表面的 Jerry 想知道,在 不破坏奶酪 的情况下,能否利用已有的空洞跑到奶酪的上表面去?空间内两点 P_1(x_1,y_1,z_1)P2(x_2,y_2,z_2) 的距离公式如下: \mathrm{dist}(P_1,P_2)=\sqrt{(x_1-x_2)^2+(y_1-y_2)^2+(z_1-z_2)^2} 输入格式每个输入文件包含多组数据。的第一行,包含一个正整数 T ,代表该输入文件中所含的数据组数。接下来是 T 组数据,每组数据的格式如下: 第一行包含三个正整数 n,hr ,两个数之间以一个空格分开,分别代表奶酪中空 洞的数量,奶酪的高度和空洞的半径。接下来的 n 行,每行包含三个整数  x,y,z ,两个数之间以一个空格分开,表示空 洞球心坐标为 (x,y,z) 。输出格式T行,分别对应T组数据的答案,如果在第 i 组数据中,Jerry 能从下表面跑到上表面,则输出,如果不能,则输出(均不包含引号)。

  大家看出这道题和并查集的关系了吗?这是二维版本,题目中的三维版本是类似的

  大家看看上面这张图,是不是看出一些门道了?我们把所有空洞划分为若干个集合,一旦两个空洞相交或相切,就把它们放到同一个集合中。

  我们还可以划出2个特殊元素,分别表示底部和顶部,如果一个空洞与底部接触,则把它与表示底部的元素放在同一个集合中,顶部同理。最后,只需要看顶部和底部是不是在同一个集合中即可。这完全可以通过并查集实现。来看代码:

  因为数据范围的原因,这里要开一个long long。

  并查集的应用还有很多,例如最小生成树的Kruskal算法等。这里就不细讲了。总而言之,凡是涉及到元素的分组管理问题,都可以考虑使用并查集进行维护。https://zhuanlan.zhihu.com/p/105467597

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